sábado, 14 de junio de 2014

Tripline

       Una nueva herramienta: Tripline. Es una herramienta online muy útil para hacer planificaciones de viajes o un resumen de ellos, que es lo que hice yo. Me decanté por hacer el resumen del viaje que hicimos a Londres hace ya dos meses. Me ha parecido muy útil y fácil de utilizar. Tripline te permite crear "eventos" de la siguiente forma: introduces un lugar en el buscador, le das a añadir y a partir de ahí le añades información extra. Esta información puede ser una pequeña descripción, imágenes, páginas web, teléfonos, fechas y horas.
       Me encantó poder personalizar de alguna manera la apariencia, ya que se le puede añadir una banda sonora y la forma de ir viendo cada evento.
       Como mi recorrido es sobre mi viaje, todas las fotos son originales, y hay alguna de cada sitio. Aquí os dejo mi tripline del viaje para que podáis ver todo lo que hicimos.


Gif animado

       Última tarea de GIMP. En base a la imagen del Dr. House que habíamos utilizado anteriormente tuvimos que crear un gif animado. Tras muchos intentos fallidos, conseguí hacerlo. El gif consiste en varias caricaturas en base a la misma imagen que se suceden una tras otra.
       Para hacerlo abrí las cinco imágenes como capas y lo exporté como gif. En la configuración hay que marcar la opción de animación e introducir el intervalo de tiempo entre una imagen y la siguiente. Está subido a un álbum público en Google+. Espero que os guste.


Cinco diferencias

       Nueva tarea con GIMP como herramienta base. Esta vez debíamos buscarnos nosotros la foto, yo la obtuve sin derechos en Pixabay. Después de tener la imagen teníamos que modificarla en cinco cosas para crear el "juego" de las cinco diferencias.
       Una vez realizadas las diferencias, hice un collage en Picasa que os dejo aquí abajo. La imagen original, la editada, la solución y el collage están en un álbum público de mi Google+.

 

Fotomontaje

       Otra tarea de GIMP. Esta vez tuvimos que hacer un montaje con dos fotografías que nos daban. Una era la de un hombre con unas cabritillas y la otra era un paisaje. El objetivo era recortar los personajes e integrarlos en el paisaje lo más naturalmente posible.
       Para ello abrimos ambas imágenes como capas y recortamos lo que necesitamos de la foto "cabritillas". Después hay que reducir el tamaño para integrarlo en el fondo de una manera más realista. Las imágenes originales y el resultado final están en un álbum público de Google+. También está ahí guardado el collage con las tres imágenes, que os dejo a continuación y que está hecho con PicMonkey.


domingo, 1 de junio de 2014

Scratch

       Scratch es una herramienta de programación para principiantes (y no tan principiantes). En esta página web puedes dar rienda suelta a tu creatividad y crear infinidad de juegos e historias a muy diversos niveles.          Yo personalmente he hecho un remake del clásico juego Snake basándome en uno que ya estaba creado. De ese obtuve las órdenes básicas, y luego le añadí mi personalización. Aparte de cambiar un poco la apariencia quise complicar un poco el juego para que no se hiciese un tostón, por eso hay un objeto móvil que si lo tocas se acaba el juego. Al pulsar START y comenzar a jugar, el "gusano" (controlado con las flechas del ordenador) y el objeto móvil comienzan a desplazarse por la pantalla.
       El juego funciona de la siguiente manera: el jugador debe controlar el movimiento del círculo morado, que representa al gusano, para conseguir comer los aros amarillos. Cada vez que se come uno se hace más grande. El gusano nunca debe tocar el objeto móvil, en tal caso se acabaría el juego.
       La dificultad cambia pasado cierto tiempo:
   -Durante los 100 primeros segundos si tocas los bordes el "gusano" rebota y sigue desplazándose.
   -A partir de los 100 segundos si tocas los bordes se acaba el juego. Sabremos que han pasado los 100 segundos sin estar pendientes del cronómetro porque el objeto móvil empezará a desplazarse más rápido y aparecerá un segundo objeto que se desplazará en sentido vertical.

       Ahora que está todo explicado, ¡A JUGAR!


Caricatura con GIMP

       En esta tarea de GIMP el objetivo era realizar una caricatura. La realizamos a partir de una imagen de la cara del conocidísimo Doctor House. Yo la hice con el filtro distorsión y la herramienta IWarp, y utilizando las opciones de torbellino, ampliar y encoger. El collage y el texto están hechos con PicMonkey.


       Ambas fotos y el collage están publicadas en un álbum de Google+.

Retoque de Rostro con GIMP

       Esta es la primera tarea de edición de imagen que realizamos con GIMP. Teníamos que retocar el rostro de una mujer para quitarle manchas y arrugas, blanquearle los dientes y cambiarle el color de los ojos. Hice un collage con la imagen original y la editada con PicMonkey, la misma herramienta con la que le añadí la firma.


       Tanto el collage como las dos imágenes están alojadas en un álbum público de Google+ junto con el resto de imágenes de las tareas de GIMP.